Подсекция «Инновационные коммуникации в креативных индустриях»
Васковская Е.И. - Сравнительный анализ внедрения технологий генеративного ИИ в редакционные процессы российских медиакомпаний
Галактионова В.С. - Коллаборации музыкантов и модных брендов как инструмент кросс-индустриальной коммуникации на примере сотрудничества бренда Gap с поп-группой Katseye
Иванова В.К. - Трансмедийное повествование в играх с альтернативной реальностью (ARG): стратегии сторителлинга и вовлечения аудитории
Коваленко К.А. - Приёмы эдьютейнмента в православном просвещении (на материале интернет-проекта Orthodox House)
Ковбас В.Ю. - Аватар персонажа как способ реализации идентичности игрока
Колесников Д. - Геймификация как прием медиасопровождения киберспортивных турниров
Корчин С.С. - Трансформация интерперсональной коммуникации в цифровой среде под влиянием искусственного интеллекта
Локтионова И.В. - Новые медиа и ИИ: применение, проблемы, перспективы
Монгуш В.Р. - Медийная репрезентация культурного наследия в экосистеме креативных индустрий Республики Тыва
Новикова Р.В. - Сгенерированный медиаконтент в креативных индустриях: экспертная оценка структурных различий и особенностей восприятия
Орехова С.М. - Перформанс отказа от социальных сетей на примере тренда Winter Arc
Осипова А.А. - Диджитализация журналистики в рамках применения технологий искусственного интеллекта в медиахолдинге ВГТК
Свистунов Е.Д. - Инструменты создания ужаса в независимых хоррор-играх (на примере игры Five Nights At Freddy’s)
Сутормина К.С. - Иммерсивные и нейросетевые технологии как элемент модной журналистики
Таратин И.А. - Анализ методов коммуникации музеев России и Италии в социальных сетях
Материалы Международного молодежного научного форума «ЛОМОНОСОВ-2026» / Отв. ред. И.А. Алешковский, А.В. Андриянов, Е.А. Антипов, Е.И. Зимакова. [Электронный ресурс] – М.: МАКС Пресс, 2026. ISBN 978-5-317-07614-6